ソラマメ ブログ
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2008年04月08日

何から始めよう ~もの作り~

セカンドライフの醍醐味であるもの作り。
何を作るにも大変です。

という訳で、そんなもの作りの大変さを少しだけ挙げてみました。

最初は何かに絞っておかないと、途中で挫折して鬱になるかもしれません。


……。



デザインセンスが必要。
ペイントソフトの知識が必要。
慣れると簡単に作れる。
シェイプの影響を受ける。
縦ラインの歪み調整は相当難しい。(調整している商品は稀)
調整による手間はスキンよりも大変。


スキン
絵心が必要。
ペイントソフトの知識が必要。
服とは違い、繋ぎ目の調整が必須
細部を描き込むほど大変さは増すが、誤魔化しも効く。


プリムオブジェクト
簡単なものであれば、誰にでも作れる。
3Dで物をイメージするセンスが必要。
若干の3Dの知識とSL特有のパラメーター等を覚えるが必要ある。
基本的にSL内でしか作成できない。

作り込むのであれば、テクスチャを描く必要あり。
動かすなどしたければ、スクリプトを書く必要あり。


スカルプテッドプリムオブジェクト
対応ソフトの知識が必要。
3Dモデリング技術が必要。
逆にこれらの知識があれば、プリムオブジェクトより簡単かも?

スカルプの制限や特性により悩まされる可能性大。
通常のオブジェクト同様に、必要に応じてテクスチャ等が必要。


スクリプト
LSLを覚えれば誰でもできる。
使用を間違えると、動かないばかりか、他人に迷惑をかけるリスクがある。
ものによっては(数学等)難度の知識が必要。
SLの仕様変更による影響を最も受ける。


ポーズ
別途、ツールを使用する必要があるが、簡単に作れる。
ポーズによってシェイプの影響を受けるが、汎用的なポーズの作成は不可能なため別途対策が必要。


アニメ
ポーズの延長だが、動きの流れを考慮する必要がある。
地味に大変。


シェイプ
好みに合わせて数値を変更するだけ。


サウンド
音楽を作るのであれば相応のスキルが必要。
収録できるものであれば、その機材と編集ソフトが必要。
CDのようなものを作る場合、スクリプトが必要。



おまけ


テクスチャを1枚描くだけ。


髪の毛(プリム)
滑らかにするにはフレキシブルプリムに半透明テクスチャを使う必要あり。
プリム数が多くなるため調整が大変。


タイニーアバター
小さくなるためのキットが配布されているため、そのための準備は不用。
体はすべてプリムで作る必要がある。


ジェスチャー
アニメやポーズとサウンド及びチャット文字の組み合わせ。
それぞれのタイミング調整が重要。


眉毛
目と同じくテクスチャ用意するだけなのだが、あまり使われていない。


ちなみにテクスチャを描くのは結構たいへんです。


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Posted by れむ at 22:33 │SL豆知識
コメントありがとう♪
レミさんは何を作ることにしたの?
Posted by そうだら at 2008年04月09日 15:14
もちろん、できる限りすべてです!
Posted by れむれむ at 2008年04月09日 21:47