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2007年07月01日

カメラ 【LSL】

llGetCameraPosカメラの位置を取得する。(絶対座標)
llGetCameraRotカメラの角度を取得する。
llSetCameraAtOffsetカメラの焦点座標を設定する。(オブジェクトからの相対座標)
llSetCameraEyeOffsetカメラの位置を設定する。(オブジェクトからの相対座標)
llForceMouselookマウスルックモードを設定する。
llSetCameraParamsカメラのパラメータを設定する。
llClearCameraParamsカメラを初期設定に戻す。
llReleaseCameraカメラ制御を終了する。


vector llGetCameraPos()

カメラの位置を取得します。(絶対座標)

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
rotation llGetCameraRot()

カメラの角度を取得します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llSetCameraAtOffset(vector offset)
offsetこのオブジェクトからの相対座標

カメラの焦点座標を設定します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llSetCameraEyeOffset(vector offset)
offsetこのオブジェクトからの相対座標

カメラの位置を設定します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llForceMouselook(integer mouselook)
mouselookTRUE … マウスルックモードON
FALSE … マウスルックモードOFF

マウスルックモードを設定します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llSetCameraParams(list rules)

カメラのパラメータを設定します。
この操作を行うにはパーミッションを取得する必要があります。

rules
rules詳細値の範囲デフォルト値
CAMERA_ACTIVEintegerTRUE … カメラを稼動する
FALSE … カメラを停止する
TRUE/FALSEFALSE
CAMERA_BEHINDNESS_ANGLEfloatアバターの回転によって抑制されない角度0~18010.0
CAMERA_BEHINDNESS_LAGfloatアバターの裏へ到達するまでの遅延0~30.0
CAMERA_DISTANCEfloatカメラまでの距離0.5~103.0
CAMERA_FOCUSvectorカメラ焦点(目標位置)の絶対座標n/an/a
CAMERA_FOCUS_LAGfloatカメラフォーカスの反応に対する遅延0~30.1
CAMERA_FOCUS_LOCKEDintegerTRUE … フォーカスをロックする
FALSE … フォーカスのロックを解除する
TRUE/FALSEFALSE
CAMERA_FOCUS_OFFSETvectorカメラ焦点位置(相対座標)<-10,-10,-10>
~<10,10,10>
<0.0,0.0,0.0>
CAMERA_FOCUS_THRESHOLDfloat目標の動きで焦点が影響を受けない目標からの半径0~41.0
CAMERA_PITCHfloatカメラの回転角度-45~800.0
CAMERA_POSITIONvectorカメラの位置n/an/a
CAMERA_POSITION_LAGfloatカメラの移動に対する遅延0~30.1
CAMERA_POSITION_LOCKEDintegerTRUE … カメラ位置をロックする
FALSE … カメラ位置のロックを解除する
TRUE/FALSEFALSE
CAMERA_POSITION_THRESHOLDfloat目標の動きで影響を受けないカメラ位置の半径0~41.0

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llClearCameraParams()

カメラを初期設定に戻します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llReleaseCamera(key agent)
agentUUID

カメラ制御を終了します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)


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Posted by れむ at 02:28 │LSLリファレンス