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2007年07月01日

サウンド 【LSL】

llPlaySoundサウンドを再生する。
llStopSoundサウンドを停止する。
llLoopSoundサウンドをループ再生する。
llLoopSoundMaster同期マスターとしてサウンドをループ再生する。
llLoopSoundSlaveスレーブとしてサウンドをループ再生する。
llPlaySoundSlaveスレーブとしてサウンドを再生する。
llTriggerSoundサウンドを再生する。(音の発生源固定)
llTriggerSoundLimited指定範囲内でサウンドを再生する。(音の発生源固定)
llSetParcelMusicURLストリーミングサウンドを設定する。
llAdjustSoundVolumeサウンドのボリュームを調整する。
llSetSoundRadiusサウンドの範囲を設定する。
llPreloadSoundサウンドを先読みする。
llSetSoundQueueingサウンドの再生待ちを有効/無効にする。
llCollisionSound衝突時の音を設定する。

llParcelMediaCommandListメディアの再生を制御する。
llParcelMediaQuery設定されているメディアを取得する。


llPlaySound(string sound, float volume)
soundサウンド名
volume音量(0.0 ~ 1.0)

サウンドを再生します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llStopSound()

サウンドを停止します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llLoopSound(string sound, float volume)
soundサウンド名
volume音量(0.0 ~ 1.0)

サウンドをループ再生します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llLoopSoundMaster(string sound, float volume)
soundサウンド名
volume音量(0.0 ~ 1.0)

同期マスターとしてサウンドをループ再生します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llLoopSoundSlave(string sound, float volume)
soundサウンド名
volume音量(0.0 ~ 1.0)

スレーブとしてサウンドをループ再生します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llPlaySoundSlave(string sound, float volume)
soundサウンド名
volume音量(0.0 ~ 1.0)

スレーブとしてサウンドを再生します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llTriggerSound(string sound, float volume)
soundサウンド名
volume音量(0.0 ~ 1.0)

サウンドを再生します。(音の発生源固定)

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llTriggerSoundLimited(string sound, float volume, vector tne, vector bsw)
soundサウンド名
volume音量(0.0 ~ 1.0)
tne北西の座標
bsw南東の座標

tneからtswで指定する矩形範囲内のみでサウンドを再生します。(音の発生源固定)

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llSetParcelMusicURL(string url)
soundサウンドファイルのURL

ストリーミングサウンドを設定します。
対応フォーマットはMP3・Ogg Vorbis ?

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llAdjustSoundVolume(float volume)
volume音量(0.0 ~ 1.0)

サウンドのボリュームを調整します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llSetSoundRadius(float radius)
radius音の届く半径

サウンドの範囲を設定します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llPreloadSound(string sound)
soundサウンド名

サウンドを先読みします。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llSetSoundQueueing(integer queue)
queueTRUE … 再生待ちする
FALSE … 再生待ちしない(デフォルト)

このオブジェクトによるサウンドの再生中に、新しくサウンドを再生しようとしたとき挙動を設定する。
  TRUE … 再生中のサウンドの再生終了を待って新しいサウンドを再生する。
  FALSE … 再生中のサウンドを中断し、新しいサウンドを再生する。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume)
impact_soundサウンド名
volume音量(0.0 ~ 1.0)

衝突時の音を設定します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
llParcelMediaCommandList(list command_list)
command_list制御コマンドリスト

メディアの再生を制御します。
commandList
定数パラメータ説明
PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY 現在のフレームからメディアを再生し、最後のフレームで停止します。
PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP 現在のフレームからメディアを再生し、最後のフレームへ到達したら再び最初から再生されます。
PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP メディアを停止します。
PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE メディアを一時停止します。
PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIMEfloat再生時間を移動します
PARCEL_MEDIA_COMMAND_URLfloat time土地のメディアURLにこのパラメータを使用します。
PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTUREkey uuid土地のメディアテクスチャにこのパラメータを使用します。
PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENTkey uuid 指定エージェントのみメディアコマンドを受け付けます。
PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD メディアテクスチャを元の画像に戻します。
PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGNinteger booleanメディアサイズを自動調整します。(負荷が高くなります)
PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPEstring mime_typeMIMEタイプにこのパラメータを使用します。
PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZEinteger x
integer y
メディア解像度にこのパラメータを使用します。
PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESCstring descメディア説明にこのパラメータを使用します。
PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SETfloat loopメディアのループ設定にこのパラメータを使用します。

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)
list llParcelMediaQuery(list query_list)
query_listフラグリスト

設定されているメディアを取得します。

query_list
PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTUREメディアテクスチャのUUID
PARCEL_MEDIA_COMMAND_URLメディアのURL
PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPEメディアのMIMEタイプ
PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZEメディアのピクセルサイズ
PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESCメディアの詳細
PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SETメディアのループ再生設定

▲上へ ■LSL Portal ■LSL Portal (日本語)


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Posted by れむ at 04:52 │LSLリファレンス