ソラマメ ブログ
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2008年02月13日

スカルプテッドプリム調査中……orz

スカルプでこれができれば、 初心者脱出!
と勝手に思いこんでいる階段でもつくることにしてみました。

でも、これが難しい!

エッジを付けるのは大丈夫なんだけど、何も考えないで作ったらこうなりました。。
SecondLife

上下の口、閉じ忘れました。
と思ったのですが、横にあるラインは全然関係のないところのはずです。

何故?

いくつか試しましたが、こうなります。

そこで、スカルプトテクスチャの端になるところで切り離してみました。
(ちなみにここでのお話はBlenderのテンプレート基準です)
SecondLife SecondLife

半分予想通り。

ここで気付いたことが……。
なんだか手前に向かってラインが集まっています。

うむ~~



じゃあ手前で切ってみます。
SecondLife SecondLife

なる~

じゃあじゃあ、適当に手前の部分を左下にしてみます。
SecondLife SecondLife


およっ?

なるほど~


という訳で、テンプレートの口の部分を横にするから変なラインが入ってしまうのです。
大人しく隣同士の点でポリゴンが生成されていないみたいです。


ではでは、階段の上と下の部分を口の部分にしてみました。
(横とエッジはとりあえず無しです。)
SecondLife

なんじゃこのくぼみは???

手っ取り早く原因を書きますと、エッジを作るために重ねた頂点が食い込んでポリゴンが重なってしまうと、こうなるみたいです。
テクスチャの時点でその部分だけ黒くなったりグラデーションが変だったりするので、ある程度は事前にわかります。


そして、地道に直すこと……。

こうなりました。
SecondLife


はい、のぼれませーん!

他のサイトを見ていたので、こうなる予感はしていました。

スカルプの元の形状が当たり判定に影響するからですね。
しかも、少し離れると形状が識別不能になります。

原因がわかっても対処方法がわかりません(;o;)
なにやら、頂点を重ねなくてもエッジが付けられるような記事をみた記憶があるのですが、よくわかっていませんし。。

まだまだ奥が深いです。


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Posted by れむ at 00:29 │Blender
コメントありがとう♪
以前話してたスカルプの事と

なぜか階段作りまくってた理由が
つながった気がしますw
Posted by 某 ト○ロ団長某 ト○ロ団長 at 2008年02月13日 01:00
> ト○ロ団長さん
ホームレスな私にスカルプの階段は必須ではないのですが、まぁなんとなく試したくなったわけですよ。
スカルプの仕組みも依然さっぱりですし。。
Posted by れむれむ at 2008年02月13日 19:23
階段ではなく
ひな人形の祭壇として
使えば有効利用できそうですねw
Posted by 某 ト○ロ団長某 ト○ロ団長 at 2008年02月13日 21:49
> ト○ロ団長さん
当たり判定関係なければ、使えないこともないか……w
Posted by れむれむ at 2008年02月13日 23:55