ソラマメ ブログ
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2008年02月03日

階段の高さと幅は?


建物などを造ろうとしたら、階段が必要になることもあるでしょう。

しかし、意外とこの階段がクセモノです。

まず、構造上、プリム数を必要とします。
土地オーナーさんにとってプリム数は、常につきまとう問題です。
そして、面積も取ります。
プリム数とともに狭い土地を有効活用しなければなりません。
(まぁそんな心配をする必要のない方々もみえると思いますけど…)

みんな飛べるんだから階段も屋根も必要ないというのも正論です。

それなのに何故、人は階段を造るのかというと見た目のこだわりでしょう。

と、書きましたが、それはさておき少し違うお話です。
だって私は土地なんて持っていないのですから。


ちょっと狭いところに階段を造る事情があって、さっきまで実験していました。

さて、階段の一段の高さはどのくらいがいいのでしょう?

普通に20~30cmくらいにすればいいのですが、それでは先程も書いたように無駄が多くなります。
ちょっと高くて40cmでも見た目としても大丈夫そうということがわかりました。

この世界の人は多少の傾斜さえあれば頑張って上ってくれるので、甘えて無理してもらいましょう。

次に幅です。
こちらにはデザインは別にして、狭くできない理由があります。
リアルに存在する程度でも問題が起きます。

この世界の人たち、上るのには長けているのですが、どうも下ることは苦手みたいです。
ある程度の幅を用意してあげないと、一番下まで滑り落ちてくれます。

こんな感じに造ってみましたが、一番手前のサイズでようやく時々途中で止まってくれる程度です。

サイズは手前から60x40、50x40、40x40、30x40、30x30 [幅 x 高さ]です。
幅は少し重なっているので実際に建てる範囲は少し小さめになります。

わかりました。

狭いところで滑らかに階段を下るのは無理です!

普通の地面でもそうですが、そもそも歩幅が大きすぎるのです。
という訳なので、実用性よりも見た目で造ってしまうしかないみたいです。
  

Posted by れむ at 21:26もの作り

2008年01月10日

いきなりスカルプテッドプリムに挑戦

メンテナンスでどうしようもないので、物作りに目覚めてみました。

で、いきなりスカルプテッドプリムを作ろうとしている訳ですが、
そう簡単にできるものでもないようです。

そもそもInWorld内ですら、殆ど物を作ったことがありません!

年末にちまたでよく耳にする ROKURO でも触ってみようとダウンロードしたのですが、
それは ROKURO Pro だったようです。
そして殆ど触らぬまま使用期間が過ぎてしまいました。

その後、PloppSL なるツールを見つけたのですが、どうも使えない代物みたいです。
落書きがそのままテクスチャ付きのスカルプテッドプリムになるという感じの非常におもしろいツールなのですが、できあがるプリムは単純な形にしかならない為、(使い方次第なのかもしれませんが)本格的には使えません。

仕方がないので年明け頃に ROKURO TOKOROTEN をダウンロードして触っていました。
NOMI はとりあえず放置です。

これらの使い方はどれも同じような感じで、意外と簡単に扱うことができます。
そのツールの名の通りのイメージのプリムができあがります。
但し、ツールの仕様上、一定方向の側面しか編集することができません。

ここで思い出しました。
Pro を使うとこれらが解消する訳なのですね、きっと。

ちょっと欲しくなりました。

が、その前に Blender でできる方法を探してみました。
タダには勝てません!
しかも、これでかなり高性能なのですから。

そして、情報をみつけて作っている訳なのですが……。

使いにくい!

この取っ付き難さは半端じゃありません。
直感的に触れるものではありません。

LightWave3Dが恋しいです。
MayaよりもモデリングだけならLightWaveが使い易いです。

とそんなことを言っても家にはありません。

スカルプテッドプリム作るだけなら Blender で十分です。
どうせ、複雑なものは作れないのですから。

そんな訳で地味に格闘中です。
どんな機能があるのか今一つわかりません。
ROKURO みたいな頂点座標の鏡面や回転コピーのような機能はないのでしょうか?
頂点をグリッドに合わせるぐらいできそうなのですが、まだみつけていません。

それよりもテクスチャの描き方、よくわかっていないのですが。

どうも前途多難みたいです。  

Posted by れむ at 03:04もの作り