スカルプテッドプリム調査中……orz

れむ

2008年02月13日 00:29


スカルプでこれができれば、 初心者脱出!
と勝手に思いこんでいる階段でもつくることにしてみました。

でも、これが難しい!

エッジを付けるのは大丈夫なんだけど、何も考えないで作ったらこうなりました。。


上下の口、閉じ忘れました。
と思ったのですが、横にあるラインは全然関係のないところのはずです。

何故?

いくつか試しましたが、こうなります。

そこで、スカルプトテクスチャの端になるところで切り離してみました。
(ちなみにここでのお話はBlenderのテンプレート基準です)


半分予想通り。

ここで気付いたことが……。
なんだか手前に向かってラインが集まっています。

うむ~~



じゃあ手前で切ってみます。


なる~

じゃあじゃあ、適当に手前の部分を左下にしてみます。



およっ?

なるほど~


という訳で、テンプレートの口の部分を横にするから変なラインが入ってしまうのです。
大人しく隣同士の点でポリゴンが生成されていないみたいです。


ではでは、階段の上と下の部分を口の部分にしてみました。
(横とエッジはとりあえず無しです。)


なんじゃこのくぼみは???

手っ取り早く原因を書きますと、エッジを作るために重ねた頂点が食い込んでポリゴンが重なってしまうと、こうなるみたいです。
テクスチャの時点でその部分だけ黒くなったりグラデーションが変だったりするので、ある程度は事前にわかります。


そして、地道に直すこと……。

こうなりました。



はい、のぼれませーん!

他のサイトを見ていたので、こうなる予感はしていました。

スカルプの元の形状が当たり判定に影響するからですね。
しかも、少し離れると形状が識別不能になります。

原因がわかっても対処方法がわかりません(;o;)
なにやら、頂点を重ねなくてもエッジが付けられるような記事をみた記憶があるのですが、よくわかっていませんし。。

まだまだ奥が深いです。
Blender